Es ist wieder soweit, seit dem 9. März läuft die Games Devekoper Conference.
Die Welt der Designer, Programmier, Entwickler, Liebhaber und Fans treffen sich hier um aktuelles und spannendes miteinander zu teilen.
Stattfinden tut sie wieder in San Francisco im schönen warmen Bundesstaat Kalifornien. Das ganze wird bis zum 13 März gehen. Die GDC deckt alles ab was das Herz begehrt angefangen von Audi, Business, Game Design, Produktion sowie Visual Arts und Tutorials. Schaut Euch am besten mal auf der Seite um. Natürlich gibt es auch wieder Seminare über Karrieren in der Videospielbranche. Brandon Sheffield der Chefredakteur des Game Developer Magazine und andere werden ihre Erfolgsstories dort auch teilen.
Ein spezial Highlight ist “The 12th Annual Independent Games Festival.” Seit 1998 hat man hier die Möglichkeit für unabhängige und unbekannte Indie-Produktionen das Publikum auf seine Seite zu ziehen.
Puzzle-Spiel Games wie World of Goo (2008) oder das comicartige Flashgame Alien Hominid (2002, spätere Neuauflage 2007) haben hier schon sich beweisen können und konnten den Sieg einfahren.
“Serious Games Summit”. Bei diesem Projekt geht es nicht um dem Schotter, stattdessen sollen hier die Unterhaltungswerte nebst den Bereichen der Gesundheit, der Bildung, als auch der Wissenschaft und der Produktion einen Weg in das verwendbare Endprdodukt finden.
Soren Johnson, Designer und Programmierer bei EA Maxis, wird hier die Beziehung zum Thema und Bedeutung eines Games klarstellen ganz im Sinne von “Theme is Not Meaning”.
Eine schlechte Sache gibt es allerdings doch auf der GDC, die VG247 berichtet, dass es keine gesonderten Vorträge von Nintendo, Sony und Microsoft geben wird.
Also werden dort keine Informationen zum Thema Project Natal oder einer möglichen Nintendo-DS Nachfolge herauskommen. Nur auf SONY ist wieder verlass, sie haben eine Vortrag zum Motion Controller angekündigt. Bestätigt ist ds ganze auch. Tja, da muss man dann wohl auf die E3 warten um den Rest zu bekommen.
Sid Meier, Programmier und Director des Creative Development von Firaxis Games, setzt sich auf der GDC mit dem Thema “The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong).” auseinander. Hier zielt er genau auf die interaktiven Spiele wie Heavy Rain oder God of War III mit den moralische Entscheidungsmöglichkeiten ab.
Laut ihm sei das Spielen eine psychologische Erfahrung und es passiert alles im Kopf. Im Sinne von “the player is his/her own worst enemy”. Es wird aber auch auf die künstliche Intelligenz eingegangen und dessen Auswirkung.
Kommen wir zum Audiobereich. Akira Yamaoka, ehemaliger Sound Designer der Silent Hill Reihe meldet sich mit Soundtracks und musikalischer Untermalung in Games.
“What challenges remain in audio design?” Das ist die Leitfrage von ihm für seinen auf die Zukunft der Musik in Games gehaltenen Vortrag.
Visual Arts: Hier versucht man immer noch die IPixel zu vernichten . Beim Vortrag “Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling” wird es auch ein Tutorial geben über den Eindruck von menschlichen Erscheinungsbildern und Lichteffekten . Hintenherum laufen Gerüchte über neue Konsolen und inwiefern Designer und Entwickler die Grafik bei bestehenden Konsolen noch den letzten Kick rausholen können.
Außerdem gibt es noch etwas ganz besonderes auf der GDC. Dieses Jahr will OnLive beweisen, dass man Spiele auf PCs, Macs oder Fernsehern (die an eine OnLive Micro-Konsole angeschlossen sind) streamen kann, ohne dass es Latenzprobleme gibt. In Amerika ist der Dienst seit geraumer Zeit in der Beta.
Auf der DICE wurde der Dienst live präsentiert und die Präsentatoren spielten Unreal Tournament auf einem 500 Meilen entfernten Server.
Nun werden Details zum Start des Dienstes genannt und auch das Bezahlmodell offen gelegt für die Kunden aber auch zum Anteil der Publisher und Entwickler.
Wir bleiben natürlich an der GDC dran und werden bestimmt noch einiges von dort hören.


